IELTS Strategies (English Version)

David Michael Bourne, B.A., M.Sc.

This course is about strategy for IELTS. It focuses on what to do when a candidate takes the IELTS test and how to do it. As such it is not designed to be an English language development course. Although some grammar is covered, this is not the central purpose of the course.

 


Belajar Artificial Neural Network (ANN) untuk Pemula

Lili Ayu Wulandhari, S.Si., M.Sc., Ph.D

Materi ini menjelaskan tentang pengenalan ANN(Artificial Neural Network) yang merupakan representasi dari otak manusia. Materi ini terdapat dua paradigma pembelajaran, yaitu supervised learning dan unsupervised learning  dengan perceptron, backpropagation neural network dan algoritma self-organizing map.

 


Pengenalan Blockchain (Bitcoin Cryptocurrency) untuk Pemula

Surjandy, S.Kom., M.M.

Materi ini terdiri dari pengertian Blockchain, evolusi blockchain  (ver 1.0 – Cryptocurrency), evolusi blockchain (ver 2.0 – Smart Contract), blockchain saat ini (Ver 3.0 – Enterprise), hashing, pseudonym, peer-to-peer, merkle Tree, dampak Industri dari Blockchain, dan Pro dan Kontra blockchain

 


Pajak Penghasilan di Indonesia

Levana Dhia Prawati, S.E., M.Si., Ak

Materi ini membahas mengenai Peraturan pajak penghasilan di Indonesia. Topik berisi  10 judul yaitu pemaparan umum perpajakan di Indonesia, peraturan hukum pajak, Subjek dan Objek pajak, deductible dan Non Deductible Expense, pemahaman tarif pajak, Pajak Penghasilan Final, kemudian membahas PPH pasal 21 – 26.


Belajar Teknologi Material Konstruksi (Beton)

Putri Arumsari, S.T., M.T

Materi ini terdiri dari hal-hal yang berkaitan dengan konsep dasar dan pengetahuan material tentang beton. Ini termasuk pengenalan bahan beton dan komposisi Bahan beton,  perbedaan antara beton pracetak dan cor in situ, beton ringan dan beton mutu tinggi, 6 tahap penting dalam pengolahan beton, sifat beton segar dan beton pemadatan diri.

 


Belajar Manajemen Lintas Budaya untuk Pemula

Listya Ayu Saraswati, S.S., M.Hum.

Materi ini berisi konsep dan keterampilan praktis untuk memahami cara bekerja dalam organisasi dengan banyak budaya yang membentuk lingkungan tempat kerja global abad ke-21. Materi ini memaparkan konsep dasar manajemen organisasi, seperti komunikasi, negosiasi, kepemimpinan, motivasi, pengambilan keputusan dan kontrol dalam lintas budaya.

 


Corporate Financial Management for Beginner

Shinta Amalina Hazrati Havidz, B.Sc., MBA, Ph.D

This course introduces Managerial Finance, Financial Tools, Risk and return, Valuation of bonds and stocks, cost of capital, and capital budgeting techniques. It gives students concepts of financial decision in competitive business environment and understanding about firm action and share value in financial market, and know how to maximize shareholders wealth.

 


Strategic Management for Beginner

Randy Hadipoespito, B.A., MIB

Strategic Management for Beginner is material to learn about what are the strategy level of firm, and the implementation. It consisted of 5 module includes Strategic Management & Strategic Competitivenes, The External Environment, The Internal Organization, Business – Level Strategy, Competitive Rivalry and Competitive Dynamics.

 


Strategic Management (Level, Form and Implementation)

Ami Fitri Utami S.E., MSM

Strategic Management (Level, Form and Implementation is material to learn about what are the strategy level of firm, and the implementation. It consisted of 5 module includes the strategy level, forms of strategy, and implementation in corporate governance and leadership. Each module will take 5-7 minutes with total time 30 minutes to finished all of them.

 


Introduction to Motion Graphic (After Effects) for Beginner

Satrya  Mahardhika, S.T., M.Mult

This course presents introduction of Motion graphic and learn how to deal with images, video, and image sequences. Tips and tricks to do some motion graphic stuff will be included. From preparation from other applications to settle it down on to After Effects and make it move.

 


Algorithm & Programming in Java (Indonesian Version)

Ferdinand Ariandy Luwinda, S.Kom., M.T.I & Meiliana, S.Kom., M.Sc.

Topik ini membahas tentang dasar algoritma dan mengimplementasikannya menggunakan bahasa pemrograman Java. Hal ini memungkinkan siswa untuk memiliki dasar algoritma yang kuat untuk membangun sebuah aplikasi dengan menggunakan konsep dan struktur pemograman dalam Java.

 


Pengenalan Sistem Informasi untuk Pemula

Sunardi, S.Kom, M.M.S.I

Course ini akan memperkenalkan berbagai bidang mendasar sistem informasi, teknologi, dan isu terkini yang hadir di perusahaan era digital. Course ini menyajikan berbagai teori mendasar di bidang sistem informasi, seperti berbagai jenis sistem informasi, teknologi, dan sekuritas.

 


Unified Modelling Language (UML) menggunakan Visual Paradigm

Hanry Ham, S.Kom., M.Eng. & Dewi Suryani, S.Kom., M.Eng.

Course ini menjelaskan perancangan komponen data yang digunakan dalam membuat suatu software. Perancangan data ini sangat diperlukan pada tahap modeling (blueprint) software sebelum masuk ke dalam tahap implementasi. 4 diagram UML yang akan dibahas dalam course ini yaitu: Use Case, Sequence, Activity dan Class diagram.

 


Dasar Jaringan Komputer untuk Pemula

Dr. Ir. Lukas Siswanto Tanutama, M.M.

Course ini mempelajari pengetahuan umum komponen dasar yang memungkinkan berfungsinya jaringan terutama jaringan perusahaan. Course ini dimulai dengan ikhtisar umum komunikasi data dalam jaringan dan dilanjutkan dengan arsitektur jaringan.

 


Keamanan Sistem Informasi untuk Pemula

Drajad Wiryawan, S.E., M.M., CEH., CHFI

Materi ini memperkenalkan pengetahuan dasar tentang Keamanan Sistem informasi, seperti Komponen Sistem Informasi, Konsep Utama yang terkait dengan Sistem Keamanan, Standar Internasional, dan Elemen Kritis dari Keamanan Sistem informasi.

 


Cara Membuat Aplikasi Mobile Menggunakan Qt5

Wiedjaja Atmadja, S.Kom., M.Kom.

Course ini akan membahas bagaimana cara membuat aplikasi berbasis Android menggunakan Qt5. Course ini berisi 10 bagian, yaitu Introduction; Hello World!; Qt5 Widget Overview; QML Basic; Simple Calculator; UI Component Layout; Interfacing from QML to C++; Build Simple Phonebook – UI; Build Simple Phonebook -Database; dan Build Simple Phonebook -Putting It All Together

 


Bagaimana Cara Melakukan Penelitian Akuntansi untuk Pemula

Bambang Leo Handoko, S.E., M.M., M.Si.

Course ini akan mempelajari metodologi penelitian, dan metode penelitian kuantitatif, hingga proses penulisan dan penyajian laporan penelitian. Tujuannya adalah untuk memberikan learner dengan perspektif praktis tentang bagaimana penelitian dapat diterapkan pada situasi bisnis nyata.

 


Mobile Multimedia Solution using iOS (Indonesian Version)

Aswin Wibisurya, S.Kom, M.TI

Mobile Multimedia Solution using iOS is a subject that gives students the knowledge about the basic concept of Swift language and main features of iOS Platform. After completing this course, students should be able to know the fundamental knowledge about mobile application programming, design and develop mobile applications based on iOS Platform.

 


Pengantar Data Warehouse untuk Pemula

Edi Purnomo Putra, S.Kom., M.MSI & Lay Christian, S.Kom., M.MSI

Course ini memperkenalkan konsep inti dalam data warehouse, mulai dari konsep data warehouse, desain data warehouse, lingkungan data warehouse, OLAP, DWH Terdistribusi dan sebagainya. Kursus ini juga membantu untuk memahami konsep dan metodologi data warehouse dan memberikan pengetahuan terkait dengan desain data warehouse.

 


Manajemen Operasional Untuk Pemula Tingkatkan Produktivitas

Dr. Sambudi Hamali, S.T, M.M

Course ini berisi Pengantar Manajemen Operasional, Desain Produk, Manajemen Mutu, Desain Proses, Perencanaan Kapasitas, Location Decision, Layout Decision, Managing the Supply Chain, Aggregate Scheduling, Material Requirement Planning, dan Scheduling for the Short Term dengan Konten meliputi Produktifitas, Decision Tree, Statistical Process Control(SPC), Crossover Chart, dan Analisis Break-Even.

 


Manajemen Data dan Informasi untuk Pemula

Edi Purnomo Putra, S.Kom., M.MSI & Lay Christian, S.Kom., M.MSI

Course ini memperkenalkan konsep-konsep inti dalam manajemen data dan informasi, mulai dari mengidentifikasi persyaratan informasi organisasi hingga merancang basis data fisik untuk basis data relasional berdasarkan Lifecycle Pengembangan Sistem Basis Data.

 


Belajar Pemrograman Java Menggunakan GUI

Jeklin Harefa, S.Kom., M.TI.

Materi yang disampaikan ialah mengenai Pemrograman Java Menggunakan Graphical User Interface (GUI) dengan pembahasan konsep dari Java pada beberapa pertemuan awal, kemudian dilanjutkan mengenai pembelajaran GUI dan juga pengaksesan ke database.

 


Algoritma dan Pemrograman Menggunakan FORTRAN

Dr. Reina, S.Kom., M.M.

Materi Pembelajaran Algorithm and Programing Using FORTRAN membahas mengenai Pembuatan Program dengan Bahasa Pemrograman FORTRAN. Topik terdiri dari Deklarasi Variabel, Perintah Input/Output, Struktur Kontrol, Array, Penggunaan Function dan Subroutine serta File Processing.

 


Student Leadership and Management Training (Indonesian Ver.)

Cosmos Hendrawan; Aulia Nur Rahmi; & Sri Widdyastuti

This course is intended to enrich the Student Organization activists in organizational activities so that they are more focused on developing organizational potential and skills, management skills and lead skills in order to prepare them for future Global Leaders.

 


Writing Academic English for Beginner

David Michael Bourne, B.A., M.Sc.

This course exist to make it easy for you to write your assignment or thesis and provide a ‘toolbox’ that you can use. This course contain 4 parts, there are the writing process, academic style, using sources, and organising.

 


Programming C: Struktur Data untuk Pemula

Irene Anindaputri Iswanto, S.Kom., M.Sc.Eng & Fidelson Tanzil, S.Kom., M.TI

Course ini menyediakan pelajar dengan konsep dasar struktur data yang digunakan dalam rekayasa perangkat lunak dan praktek pemrograman, konsep linked list, array, struktur, stack, queue, graph, dan tree.

 


Membangun Cross Platform Apps menggunakan QT 5 Lanjutan

Wiedjaja Atmadja, S.Kom., M.Kom.

Course ini mempelajari bagaimana cara membuat, merancang, mengembangkan, mengelola aplikasi sederhana Cross Platform. Mulai dari pembuatan menu, action editor, penggunaan QMessageBox dan TableWidget, hingga penggunaan database.

 


Pemrosesan Sinyal secara Digital untuk Pemula

Endra, S.Kom., M.T.

Course ini mempelajari konsep, algortima dan aplikasi dari pemrosesan sinyal secara digital. Materi ini terdiri dari pengantar pemrosesan sinyal secara digital dan Sampling Theory, Discrete-Time Systems, Digital Filters dan Spectral Analysis.

 


Geographical Information System (GIS) untuk Pemula

Dr. Edy Irwansyah, ST., M.Si

Course ini mempelajari tentang pengenalan GIS yang merupakan alat dan ilmu untuk mengatur spatial database (geodatabase) dan melakukan analisis spasial, baik secara teoritis dan menggunakan perangkat lunak GIS, kualitas data dan masalah organisasi.

 


Merancang Ruang Hunian untuk Hidup Lebih Baik

Polniwati Salim, S.Sn., M.Ds.

Materi ini berisi cara mendesain interior hunian yang ideal untuk pengguna tertentu berdasarkan persyaratan dan pertimbangan. Ini memungkinkan siswa untuk memecahkan masalah yang terkait dengan proyek perumahan.

 


Matematika Diskrit untuk Pemula 

Siti Komsiyah,S.Si., M.Si

Course ini mempelajari konsep dasar logika,metode pembuktian matematika,dan representasi dari graf pada masalah diskrit. Materi ini mendukung materi lain yang terkait dengan pemecahan masalah matematika, ilmu komputer, dan logika pemrograman.

 


Dasar-dasar PHP untuk Pemula

Ferdinand Ariandy Luwinda, S.Kom., MTI

Materi ini memperkenalkan mengenai PHP dasar untuk pembuatan sebuah website. Pada Materi ini, mahasiswa akan belajar bagaimana cara   menggunakan syntax – syntax dasar di php seperti seleksi, perulangan dan juga   menangani input user di dalam form seperti untuk login, Registrasi dan upload file.

 


Pajak untuk Kebutuhan Bisnis Industri di Indonesia 

Maya Safira Dewi, SE.,AK.,M.Si.,CA

Course ini akan membahas konsep pajak untuk beberapa industri, meliputi Perpajakan untuk Leasing, BOT, Perbankan, asuransi, e-commerce, pertambangan, Yayasan Pendidikan, Yayasan Sosial, Rumah Sakit, UKM, dan Penghindaran pajak.

 


Pengantar Statistika dan Probabilitas untuk Pemula

Ro’fah Nur Rachmawati, S.Si, M.Si

Materi ini terdiri dari Pengantar statistik, statistik dan probabilitas, statistik deskriptif, ukuran deskriptif numerik, probabilitas dasar, variabel acak dan distribusi probabilitas dan distribusi Normal.

 


Konsep Dasar Kalkulus untuk Pemula

Viska Noviantri, S.Si, M.Si

Materi ini menekankan pada pemahaman konsep dasar kalkulus termasuk limit, turunan, integral, fungsi transendental, deret tak terhingga, dan pengenalan persamaan diferensial biasa.

 


Sistem Informasi Manajemen untuk Pemula

Marisa Karsen, S.Kom., M.M. & Nuril Kusumawardhani Soeprapto Putri, S.T., M.K.M.

Course ini mempelajari bagaimana mengelola Sistem Informasi dalam organisasi dengan pembahasan berbagai inisiatif bisnis yang terkait dengan Sistem Informasi dan bagaimana teknologi mendukung inisiatif tersebut dan dapat dikelola oleh organisasi.

 


Operating Systems Concept and Design Principles for Beginner 

Dr. Zulfany Erlisa Rajid B.Sc.,MMSI

This course is a study of the concepts of Operating System and the design behind it. At the end of this course students will be able to explain the concepts and design principles modern Operating System.

 


Manajemen Proses Bisnis Dalam Organisasi

Cadelina Cassandra, S.Kom., M.MSI & Sugiarto Hartono, S.Kom., MMSI.

Manajemen Proses Bisnis (BPM) mempelajari pengelolaan proses bisnis dalam organisasi, terutama pada orang, proses, teknologi, dan komponen organisasi. Course ini membahas konsep dasar BPM,  pemangku kepentingan di BPM, dan kerangka kerja untuk mengembangkan BPM.

 


Tutorial membuat Game Endless Running menggunakan Unity

David & Nadia

Course ini fokus dalam membuat game endless running dengan menggunakan fitur dasar dalam software unity. Course ini akan mempelajari fitur dasar untuk membuat games yang dapat di implementasikan ke aliran game lainnya.